Scintilla e la magia del cinema Apri Animatoon

Percorso base · Missione 5

La trappola del «E poi?»

In Animatoon pulsante La storia e i tre riquadri della timeline

Scintilla

«Le storie noiose fanno così: «C'era un gatto. Il gatto camminava. Il gatto è andato a dormire.» Fine. Al cinema nessuno applaudirebbe!

I veri registi usano la trappola dell'imprevisto. Una storia ha tre parti, e sotto lo schermo ci sono proprio tre riquadri per riempirle:

  1. Inizio. Tutto è tranquillo, nel bosco o nella tua stanza.
  2. Svolgimento. All'improvviso... Bam! Succede qualcosa che nessuno si aspettava. Cade un fulmine? Compare una scatola chiusa? Un dinosauro ruba la merenda? È il guaio!
  3. Conclusione. Come si risolve il guaio? L'eroe ce la fa da solo, o chiede aiuto a un amico?

Premi La storia e scegli 3 parti. Poi, sul foglio qui accanto, disegna il momento esatto in cui scoppia il guaio!

L'ultima inquadratura. Quando la storia finisce, il tuo attore può restare e salutare lo schermo, oppure uscire di scena con Togli. Scegli tu come chiudere il sipario!»

Parte riservata a chi ha il libro

Qui ci sono la scheda operativa da stampare, i tutorial e i sussurri per i grandi. Scrivi la parola magica stampata nel libro.